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腾讯游戏2012年度发布会-2018年全球更赚钱游戏公司:腾讯连续6年位居之一

腾讯游戏2012年度发布会-2018年全球更赚钱游戏公司:腾讯连续6年位居之一

腾讯游戏2012年度发布会-2018年全球最赚钱游戏公司:腾讯连续6年位居第一

一切伟大的创造都来自于学习和模仿。 创业邦推出“邦TOP”栏目,探索成功商业案例的规律,寻找优秀创业者的共同点,制作或整理成大大小小的榜单,呈现给大家。 专栏以案例、指导、趣味为主。 希望能为正在创业,有疑惑的各位提供解答。

近日,环球数据发布了《2018年全球收入Top 25》。 2018年前25强的总收入为1073亿美元,同比增长16%,占全球市场收入(1349亿美元)的80%。

这是游戏行业排名前 25 位的公司年收入首次超过 1000 亿美元。 其中腾讯游戏2012年度发布会,排名前十的公司总收入增长了19%,远超排名第11至25位的公司的增幅。但其余公司的收入增幅仅为6%。 这表明许多二线公司无法跟上市场领导者的步伐。

共有4家中国游戏公司入围,腾讯连续6年排名之一,收入197亿美元,占全球游戏市场总量的15%。 ; 网易排名第7; 三七互娱和完美世界分列第22和23位。

值得注意的是,榜单上微软、苹果、谷歌的竞争更有意思:不做游戏的苹果赚了95亿美元,谷歌最近宣布推出云游戏平台等……

Bango梳理了TOP25中12家知名企业的状态。

表示,这份榜单只是根据各大公司公布的财报,实际数据可能有所不同。

TOP 1:腾讯连续6年排名之一,营收197亿美元

2018年,腾讯游戏相关收入增长9%至197亿美元,占整个游戏市场的近15%。 这是腾讯连续第六年成为收入之一的游戏公司。

腾讯游戏的三大摇钱树——《英雄联盟》、《地下城与勇士》、《穿越火线》,虽然都是接近10年或10年以上的老游戏,但仍然有一个吸金能力极强。

《英雄联盟》官网截图

尤其是《英雄联盟》,注册用户数突破8亿,月活跃用户数突破1亿,2018年营收达到14亿美元。

与传统端游相比,腾讯手游的收入更为惊人。 《王者荣耀》2018年收入19.3亿美元(《英雄联盟》2018年收入14亿美元)。

《刺激战场》官网截图

此外,腾讯还有《刺激战场》、《 *** 飞车》等多款热门手游,不仅风靡国内,更走向全球。 《王者荣耀海外版》成为雅加达亚运会展演项目; 而《刺激战场》的火爆,导致印度和尼泊尔甚至禁止青少年玩这款游戏。

TOP 2:索尼,增长率在前10家公司中排名之一腾讯游戏2012年度发布会,达到41%

传统游戏公司索尼在2018年推出了超级王牌《战神4》,是PS4上销量最快的独占游戏。 它在之一个月就售出了 500 万份,其中包括 210 万份数字拷贝,收入为 1.31 亿美元。

2018年9月7日,索尼带来了另一款独占游戏《漫威蜘蛛侠》。 截至2018年11月25日,《漫威蜘蛛侠》全球销量也突破900万册。

《Fate/Order》官网截图

索尼手游《Fate/Order》表现十分强劲。 2018年多次力压《王者荣耀》登顶全球IOS手游收入榜。 截至 2019 年 3 月,该游戏的全球收入已超过 30 亿美元。

得益于主机游戏业务和手游的出色表现,索尼2018年的游戏收入增长了惊人的41%,总收入达到142亿美元,在前10家公司中排名之一。

TOP 3:微软,数字销售是其收入增长的主要驱动力

微软以 98 亿美元超越苹果,位居第三。 2018 年,微软的收入为 98 亿美元,比 2017 年增长了 32%。

Xbox Live官网截图

与腾讯和索尼专注于游戏不同,微软的主要收入增长是Xbox Live、Game Pass订阅和Mixer直播服务。

目前微软的Xbox Live已经有了一定程度的移动设备支持,比如最著名的《我的世界》,无论是、iOS还是版本,都需要一个Xbox Live账号才能登录游戏。 据报道,Xbox Live 拥有地球上更大、参与度更高的玩家群体之一。 几十年来,它一直为开发者提供有效的游戏服务,帮助开发者节省时间,解锁玩家喜爱的社交和参与功能。

微软最近宣布 Game Pass 将在未来登陆 PC,这将进一步提高其数字收入。 更重要的是,微软最近一直在尝试收购工作室,并且有多个传言指出未来几个月将进行更多收购——这可能意味着未来会有更多 Xbox 独占游戏。

TOP 4:苹果,一家不做游戏的公司赚了 95 亿美元

苹果这家不做游戏的公司也能排在这份榜单上,它排在第四位。 根据游戏秘报,这部分收入应该来自Apple Store的提成。

,一种订阅服务,每月订阅一次即可访问包含 100 款新游戏的游戏库。

2019苹果春季发布会现场截图

如果今年能够正式上线,苹果在游戏业务的收入将进一步提升,有可能超越微软,但与腾讯和索尼还有一定差距。

其他知名厂商,如动视暴雪、EA、万代、任天堂、拿二等,均进入了榜单。

TOP 5:动视暴雪,收入增长几乎停滞

Bongo 发现,排名第 11-25 位的游戏公司收入仅增长了 6%。 处于该位置的头部游戏公司很难跟上领先集团(1-10)的增长速度。 暴雪、EA、育碧等老牌游戏厂商的收入增长非常缓慢。

其中,动视暴雪营收69亿美元,仅比2017年增长6%,排名第五。

的主机收入同比增长,但部分被移动收入的下降所抵消。 为迎接这一挑战,动视暴雪希望在未来几年内将其强大的IP带到移动设备上,推出像《.

《》官网截图

TOP 6:谷歌,得益于应用商店的创收

与苹果类似,谷歌也受益于应用商店产生的巨额收入。 在这两个应用商店中,他们都从每笔交易中分享收入。

近日,谷歌宣布推出云游戏平台,支持用户通过流媒体玩游戏。 这些游戏在谷歌的数据中心硬件上运行,这意味着用户将不再需要购买昂贵的硬件。

与此同时,谷歌宣布成立Games and 。 这是谷歌自己的游戏工作室,开发独家游戏。

TOP 7:《耐水寒》助力网易三个月净收入达103.48亿元

另一家国内游戏巨头网易排名第七。 2018年6月底,网易推出现象级网络游戏——《奶水寒》。 短短三个月时间,网易第三季度网络游戏服务净收入增长27.6%,达到103.48亿元。

《逆水寒》官网截图

在手游市场方面,网易的表现也是一如既往的出色。 《阴阳师》2018年总营业额42亿元,更重要的是网易在2018年4月和2018年11月推出了《第五人格》和《明日之后》两款热门手游,一直登上苹果App榜首商店的畅销榜单。

《阴阳师》官网截图

TOP 9:任天堂凭借其经典IP

任天堂在 2018 年也表现出色,收入为 43 亿美元,比 2017 年增长 36%。这是由任天堂的游戏机推动的,与 2017 年一样,它的库中有许多非常有趣的阵容。

任天堂官网截图

对于任天堂来说,粉丝最喜欢的大金刚王国:热带冰冻在 上发布,马里奥赛车、超级马里奥:奥德赛和塞尔达传说自去年发布以来一直是最畅销的游戏。 方游戏也延续了良好的表现。

展望未来,任天堂将继续依靠其经典 IP,新的神奇宝贝和大乱斗将于今年下半年推出。

值得注意的是,由于价值主张截然不同,微软和任天堂不再直接竞争。 两家公司甚至建立了某种合作伙伴关系,包括关于交叉游戏的有趣交流,以及微软将 Xbox Live 和 Xbox 独占游戏带到 Xbox Live。

TOP 14: 营收降幅更大达17%

2018 年收入降幅更大,同比下降 17%,收入为 19 亿美元,而 2017 年为 23 亿美元。许多原定于 2018 年推出的游戏已被推迟到 2019 年,分析师表示公司严重依赖在其日益过时的游戏阵容上。

TOP 21: ,增长最快187.3%

是全球 25 强中增长最快的公司之一,收入同比增长 187.3% 至 11 亿美元。 该公司的成功得益于其移动赌场游戏产品组合,2017 年 10 月的收购和 2018 年 1 月对 Big Fish Games 的收购为其提供了支持。

TOP 22:三七互娱,国内四家企业上榜排名第三

2017年,三七互娱在入围名单中排名第25位。 今年,三七互娱以10.91亿美元(预估)收入位列全球第22位,上榜的国内四家公司排名第三,仅次于腾讯和网易。

《鬼语迷城》截图

2018年,三七互娱先后推出了《鬼语迷城》、《仙女觉醒》、《倚天屠龙记》、《一剑传》等多部大片。 在海外市场方面,也陆续在台湾、香港、澳门、日本、韩国、新加坡、马来西亚、欧美等国家和地区发行了多款自研或代理精品游戏,包括《万世纪元》和《青云诀》。 业绩报告显示,公司手游业务收入同比增长约70%。

TOP 25: 以 8.09 亿美元的收入取得更大进步

卡普空2018年营收8.09亿美元,较上年增长49%,排名第25位(去年为第31位),榜单增幅第二,其中《怪物猎人:世界》无疑是更大的英雄。 该公司上一次进入前 25 名是在 2012 年,当时排名第 20 位。

《怪物猎人:世界》官网截图

据腾讯科技报道,得益于《生化危机 2》和《鬼泣 5》在 2019 年之一季度的成功发布,卡普空的势头可能会持续全年。

写在最后

整体来看,2018年移动平台营收表现较2017年变化不大; 主机平台市场份额增长4%,达到38%; 而 PC 平台有所下降,仅占 17%,低于 2017 年的 20%。

主机游戏市场的快速增长部分抵消了手机游戏市场的缓慢增长。

游戏机公司在 2018 年的增长尤其强劲,占前 25 家公司收入的 38%,高于 2017 年的 34%。值得注意的是,前 10 家公司中有五家的大部分收入来自主机游戏。 该游戏机的强劲表现得益于游戏机平台所有者索尼、任天堂和微软。 这部分被弱于预期的移动和 PC 收入所抵消。

微软、苹果和谷歌之间的竞争更有趣。

微软在其 Xobx 订阅服务、Xbox Game Pass 和 Xobx Live 方面取得了明显进展。 苹果和谷歌正在制定新的“计划”。 Apple 正在开发一种没有广告和应用内购买的 Apple 游戏订阅服务。 谷歌最近也公布了云游戏平台,并成立了自己的游戏工作室,开发独占游戏。

他说,苹果和谷歌近年来都从游戏行业收购了顶尖人才。 显而易见的趋势是,两家公司将利用各自的独特优势,进一步拓展游戏市场。

同样,手机游戏市场也充满挑战。 在瞬息万变的市场、不断变化的商业模式和高消费者期望的压力下,动视暴雪、艺电等传统大型游戏机发行商仍然过度依赖其当前的头条游戏,但这些游戏的表现却不尽如人意平台不尽如人意。 大部分收入增速放缓,部分甚至出现负增长。 一直很难跟上平台持有者的增长。

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