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拳皇97网页游戏-走进日本SNK:拳皇20年永不磨灭的斗志

拳皇97网页游戏-走进日本SNK:拳皇20年永不磨灭的斗志

对于很多80后/90后来说,拳皇这个词无疑是可以贯穿童年的关键词。 尤其是男生,每天下午放学踩铃直奔游戏厅的经历,至今回想起来仍能感受到青春的热血。 如今,《拳皇》系列已经走过了20个年头。 从街机到主机,从主机到手机,《拳皇》的载体在变,但战斗的情怀从未变过。

拳皇97网页游戏-走进日本SNK:拳皇20年永不磨灭的斗志

日前,腾讯《拳皇98终极之战OL》项目组及玩家代表前往《拳皇》系列开发商及版权方SNK总部,对这款“圣拳皇之地”。 17173手游记者全程参与 在活动现场,我们采访了SNK《拳皇》系列总制作人小田康幸、腾讯《拳皇98 》发行人、制作人黄文超对战OL》,掌趣副总裁张培,掌趣旗下《拳皇98终极对战OL》。 《OL》制作人曹楠进行了专访,探讨了《拳皇98》经典IP对于这款卡牌手游的传承与创新。

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SNK的全称是SNK Co., Ltd.,成立于2001年,位于大阪府吹田市。 公司现有员工176人。 拳皇、合金弹头等知名系列均出自SNK,公司自2011年开始涉足手游领域

《拳皇》为何火爆20年?坚持系列DNA是秘诀

《拳皇》在过去20年风靡全球。 从日本市场来看,《拳皇》系列总制作人尾田康之表示,日本游戏市场的格斗游戏数量不断增加,格斗游戏的受欢迎程度也逐渐提高。 其中,拳皇系列推动了多平台战略。 除了街机和家用主机平台,PC 和移动版本也开始提供拳皇97网页游戏,并且仍然非常受欢迎。 每周,各地都有拳皇游戏比赛。 除了KOF的老玩家,新粉丝也在不断增加。

左二:《拳皇》系列总制作人织田康幸、腾讯《拳皇98终极对战OL》发行人、制作人黄文超、掌趣副总裁张培、 《拳皇98终极之战OL》制作人曹楠

尾田先生表示,很多人小时候都有过在街机玩《拳皇》的经历,这就是拳皇IP的精髓所在。 现在通过互联网,可以很容易地在世界各地进行游戏对战。 所以在未来,我也希望能把《拳皇》作为一个连接全世界玩家的作品。

在格斗游戏的玩法和模式日趋成熟的今天,拳皇如何保证这个IP的生命力? 小田康之也分享了SNK的经验。 他表示,拳皇系列一直传承的DNA是“个性丰富的角色”、“3on3团战”、“系统”。

尾田康幸表示,现在依然火爆的《拳皇98》和《拳皇XIII》可以说是在继承这些DNA的基础上进一步挑战、创新并取得成功的作品。 “目前正在开发中的KOF XIV,一定会继承这些DNA,敬请期待。” 尾田康之说道。

从街机到卡牌手游:探秘《拳皇98终极对战OL》

对于玩家来说,《拳皇98终极之战OL》更大的变化就是卡牌和ARPG游戏模式的冲突。 对此,游戏开发商掌趣蟹任曹楠出品的《拳皇98终极之战OL》表示,万蟹在卡牌领域的设计思路一直处于行业领先地位。 “我个人在卡牌品类中浸淫多年,我们更有底气,扩大卡牌品类,这是我们选择卡牌模型的根本原因,”曹楠说,“没有玩家可以拒绝好玩的游戏,唯美的画面,触动人心的感受,轻松惬意的氛围,舒适细腻的细节,符合人性的用户体验。无论选择哪种模式,不忘初心,做好每一个角落,都有肯定会被玩家喜欢的。”

中日代表在《拳皇98》中进行友谊赛

曹楠表示,为了做好这款游戏,项目组在立项之初就对市场情况进行了深入调研,发现在行业中,Q的形象更容易出超级产品,受众更广。 现代用户美学。 所以,我选择了Q版的造型。 在这个过程中,我和SNK进行了很多交流。 SNK在站姿、面部表情、服装细节、比例构成、动作选择等方面给出了很多建议和严格要求,经过反复修改完善,顺利通过了SNK的严格监管。 完成角色设计。

曹楠认为,《拳皇》在Q版还原角色的同时,一定要注重五官和动作表现。 因此,项目组中间尝试了至少30个不同角色造型风格的版本,满头的时候还不到2个。 ,无法完整呈现动作的舒展。 当头身比高于5时,无法在中小屏手机上呈现出良好的用户视觉效果。 这也是为什么采用3头身比例的原因,既能突出面部表情,又能合理表达动作。

解读《拳皇》寻根之旅:搭建中日合作桥梁

作为“寻找下一个拳皇”活动的主办方,腾讯《拳皇98终极之战OL》的发行人、制作人黄文超用“寻根之旅”一词来总结此次活动。 黄文超表示:“我们希望通过拳皇98为中日拳皇粉丝搭建一个直接交流的平台,一方面让SNK看到中国玩家的热情和我们对游戏的用心,同时也把借这次交流的机会,收集大家对拳皇98的感受和建议,帮助我们更好的指引未来的路。验证了我们的初衷是让大家认同。”

SNK里面的拳皇系列海报

目前市场上有很多拳皇IP产品同台竞技。 对此,黄文超表示,拳皇是一个非常经典的IP,凝聚了一代人的记忆。 而历代的拳皇,个个都有着历代帝王的光彩。 每一代都得到发扬光大,在新的游戏时代焕发出新的活力,完成从街机游戏到手游的转移,为所有拳皇玩家带来童年的快乐。 腾讯向来是开放的。 黄文超认为,在拳皇IP的运用上,拳皇97更侧重于格斗操作,而拳皇98则以题材为基础,结合研发、运营和对当前手游市场的了解,打造一款收集养成卡牌手游,两者在题材上是竞争对手拳皇97网页游戏,在玩法类型上完全不同。 “我们相信优质的手游会流行起来,让市场做出选择是件好事。” 他总结道。

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